donderdag 27 oktober 2016

Stap 4: Retopo en bakes

Hieronder zijn de stappen te vinden zoals ik die heb doorlopen met het retopologizen en het baken.

Allereerst had ik de high sculpt door de decimation master gehaald. 2 keer per onderdeel om precies te zijn want mijn laptop en desktop zijn ietwat oud aan het worden. Ze kunnen simpelweg geen echt zware dingen meer aan.

Als aim voor de retopo had ik ongeveer. tussen de 7000 en 9000's polys in gedachten. Dus redelijk low poly maar met de nodige mogelijkheden om m'n high sculpt te kunnen showen.
Hieronder zijn een aantal snapshots van wat ik over heb getrokken:










En de final retopologized versie: 


DUS, toen ging ik unwrappen. Het begint altijd met een heerlijke brij aan lijntjes!



Toen heb ik alles even losgehaald zodat ik ook kon bepalen wat de sizes en resoluties gingen worden van de objecten en hun texturespace:


En vervolgens netjes gezet met de juiste resoluties in gedachten: 


Toen heb ik in xNormal de bakes gemaakt die er als volgt uitkwamen nadat ik alles had gemerged in Photoshop:



Vervolgens heb ik wat coole paint stuff ermee gedaan en heb ik dit als diffuse opgebouwd: 

 


Wat uiteindelijk dit is geworden met wat extra baking en painting etc.:


Applied werd het dit: 



En dat brengt ons bij de volgende post, Rigging en exporting etc. ik zie jullie daar weer (y)

Geen opmerkingen:

Een reactie posten