Ik heb hierbij vooral de trimdynamic, claybuildup, slash en smooth tool bij gebruikt. Als mede ook een aantal tools genaamd Orb's brushes.
Ik heb eerst de grove vormen proberen op te bouwen en die vervolgens netjes te maken en af te vlakken zodat het enigzins netjes wordt en gestyleerd oogt.
Allereerst dus het begin: De al enigzins verfijnde mockup
Van hieruit ben ik eigenlijk alleen maar gaan verfijnen:
Een mooi shot waar je de itteraties duidelijk ziet: De haarband is totaal niet bewerkt, de knot een beetje, de haren in het midden al wat meer en met de pony was ik al aardig ver.
Verder ben ik gaan detailleren:
En dit was het eindresultaat van de sculpt:
Ik moet zeggen dat doen ik eenmaal de basisvormen had en de tools onder de knie kreeg, dat het een erg soepel proces werd. Waar ik voornamelijk wel tegenaan liep was in hoeverre ik het beste de stap kon maken naar een verder verfijnde itteratie. Dus een hogere resolutie als het ware.
Meinder had me hier ook goed mee geholpen.












Geen opmerkingen:
Een reactie posten