donderdag 27 oktober 2016

Stap 5: Posing en Engine magic

Hieronder laat ik een stukje zien over de rigging die ik heb toegepast om te posen (heel basaal, ik had simpelweg geen tijd) Maar ik heb er het beste van proberen te maken! En het eindresultaat ben ik dan ook best trots op. MAAR we zijn er nog niet, hier volgt het proces: 


Het riggen: Quick n Dirty


Verder ging ik wat nadenken over de presentatie. Ik wilde guns toevoegen maar het was teveel werk om nog een heel stel models etc te bouwen. Toen heb ik het zo opgelost, als stylistische keuze:


De richting die ik op wilde was dat ik haar wilde poseren zoals ik had gedaan bij de 2d plaat. Het leek me een mooie vergelijking van hoe ik haar had vertaald naar 3d. Dus ik ben haar gaan poseren en heb wat visuele elementen toegevoegd zodat ik haar richting die plaat kon trekken.



Vervolgens heb ik de bones verwijdert (omdat ze zo slecht in elkaar waren gezet en ik alleen even de pose nodig had) en heb ik alle dingen als history verwijdert, alles gefreezed, alles netjes gemaakt. En vervolgens heb ik haar geimporteerd in zowel Sketchfab als Unity. 

Voordat ik het eindresultaat laat zien en ga linken naar de files wil ik een laatste setup qua belichting in Unity laten zien. Dan zal ik de resultaten showen in de laatste post.




Geen opmerkingen:

Een reactie posten