Dit was eigenlijk een best simpel proces wat ik ook al redelijk vaak heb doorlopen toen ik nog veel werkte met low-poly 3D. Dus heel veel heb ik hier niet uit geleerd. Het was dan vooral een noodzakelijke stap om het baken goed te laten verlopen.
PROCES:
In dit geval heb ik eigenlijk alles unwrapped met planar projection en heb ik het model opgedeeld in: Het gezicht, de platte plaat onderaan de nek, het haar en de onderkant van het haar. Het idee hiervan is dat ik de edges plaats op plekken waar ze toch al een beetje wegvallen.

Vervolgens heb ik een checker-map op het model gegooid om te kijken waar de meeste stretching en vervorming zit.

Vooral in de nek bleek het een probleem. Ondanks dat dit niet de meeste aandacht had gekregen betreft de polypaint e.d. wilde ik dit toch netjes afronden. Ook in de rest van het model was er wel wat wisseling in schaal; Zo had het gezicht minder detail als het haar.
In de volgende afbeeldingen heb ik dit zo goed mogelijk proberen op te lossen.


Nu de unwrap klaar is, is het tijd voor het baken van de maps! In de volgende post zie je hoe ik dit heb aangepakt gevolgd door een post met het eindresultaat, een stukje reflectie en een conclusie.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten