INTRO:
Hey daar, in dit stuk ga ik het hebben over de referentie-afbeeldingen die ik heb gebruikt en de invloeden die het ontwerp inspireren.
Zoals je in de vorige post hebt gelezen wilde ik de focus leggen op een soort D&D character die invloeden heeft van een Mage, met Elf-achtige features (waar ik de nadruk niet teveel op wil leggen). De reden hiervoor is omdat in mijn ogen dit een teveel gebruikte stereotype is en door het juist simpeler aan te pakken, voelt het authentieker. De oude D&D serie en ontwerpen zijn een grote inspiratie want ze waren enerzijds echt super knullig, anderzijds hebben ze iets tijdsloos. Dit wil ik ook graag terug laten komen in mijn ontwerp.
Zoals je in de vorige post hebt gelezen wilde ik de focus leggen op een soort D&D character die invloeden heeft van een Mage, met Elf-achtige features (waar ik de nadruk niet teveel op wil leggen). De reden hiervoor is omdat in mijn ogen dit een teveel gebruikte stereotype is en door het juist simpeler aan te pakken, voelt het authentieker. De oude D&D serie en ontwerpen zijn een grote inspiratie want ze waren enerzijds echt super knullig, anderzijds hebben ze iets tijdsloos. Dit wil ik ook graag terug laten komen in mijn ontwerp.
MOODBOARD:
Zoals je hieronder ziet heb ik gekeken naar onder andere D&D, maar ook naar series als Xena (een van m'n favoriete series); Verder heb ik gekeken naar oudere games zoals Runescape en Ultima.
Buiten dat was ik ook geïnspireerd door de character-creator en output hiervan van Daggerfall en de oude Elderscrolls games in het algemeen.
Deze moodboard heb ik gemaakt:

Zoals je hieronder ziet heb ik gekeken naar onder andere D&D, maar ook naar series als Xena (een van m'n favoriete series); Verder heb ik gekeken naar oudere games zoals Runescape en Ultima.
Buiten dat was ik ook geïnspireerd door de character-creator en output hiervan van Daggerfall en de oude Elderscrolls games in het algemeen.
Deze moodboard heb ik gemaakt:

Vervolgens heb ik een snelle schets gemaakt om een beetje een idee te krijgen welke kant ik op wil: (erg rough natuurlijk)


MODELSHEET:
Van hieruit heb ik het volgende character opgezet, waarbij ik heb gelet op: Simpele maar sterke vormen, een effectieve blend van invloeden uit het moodboard en bovenal: Een kleurenpalet dat een beetje "Off" is maar nog steeds specifiek geselecteerd voor het creëren van de juiste feel m.b.t. de ouderwetse characters.
Als eerste heb ik het character uitgewerkt met het 3/4e aanzicht, gebaseerd op de schetsen hierboven. Vervolgens heb ik de front en side variant gemaakt. Zelf maakt het me niet per se uit of het exact klopt qua features, maar dat alles vooral op de juiste plek staat. Omdat ik in 3d-space meer rond kan draaien en vrijer ben om keuzes te maken qua vorm, houd ik dan ook vooral het 3/4e aanzicht aan qua feel, met front en side-images als referentiepunt voor globale positionering.

Van hieruit heb ik het volgende character opgezet, waarbij ik heb gelet op: Simpele maar sterke vormen, een effectieve blend van invloeden uit het moodboard en bovenal: Een kleurenpalet dat een beetje "Off" is maar nog steeds specifiek geselecteerd voor het creëren van de juiste feel m.b.t. de ouderwetse characters.
Als eerste heb ik het character uitgewerkt met het 3/4e aanzicht, gebaseerd op de schetsen hierboven. Vervolgens heb ik de front en side variant gemaakt. Zelf maakt het me niet per se uit of het exact klopt qua features, maar dat alles vooral op de juiste plek staat. Omdat ik in 3d-space meer rond kan draaien en vrijer ben om keuzes te maken qua vorm, houd ik dan ook vooral het 3/4e aanzicht aan qua feel, met front en side-images als referentiepunt voor globale positionering.

De volgende afbeeldingen heb ik uit bovenstaande afbeelding geëxporteerd voor de opzet in Zbrush. In de volgende post kun je zien hoe ik hieruit een basis-opzet voor het character maak.

Geen opmerkingen:
Een reactie posten