Voor het opzetten van de sculpt heb ik vooral gewerkt met Dynamesh. In de les bleek dit een super fijne workflow waarin je snel iets op kon zetten en waar je snel op kon ittereren, zonder verlies van detail (mits je de resolutie in de gaten houdt).
Een uitdaging hierbij was vooral dat ik er op moest letten dat ik niet per ongeluk op een plek erg veel detail ging toevoegen, met nog een lage resolutie ingesteld. Dit zou er voor zorgen dat ik veel werk overnieuw zou moeten doen.
Een tip die ik mezelf voorhoud is dat ik het beste eerst een simpele vorm uit kan blokken en die vervolgens kan verfijnen. Anders krijg ik wellicht een "blobby" model.
PROCES:
Allereerst heb ik de afbeeldingen die ik in de vorige post heb gemaakt, als achtergrond-referentie toegevoegd aan de scene. Deze blob was de eerste subtool
Vervolgens heb ik in erg grove vormen het lichaam uit geblokt, het ging hier puur om het totaalplaatje. De basis moest soortvan kloppen, maar het was hier niet belangrijk om te focussen op detail (vanzelfsprekend).
Dit proces heb ik herhaald voor het gehele model; Ook heb ik met regelmaat het scherm gelocked op bepaalde angles (front/side) om te kijken of het model nog steeds klopte. Enerzijds viel me op dat mijn referentie best een goede guideline was, anderzijds bleken bepaalde vormen minder goed te werken wanneer ik ze letterlijk vertaalde vanuit 2D naar 3D.
Hierboven zie je de eerste versie van het gehele model. Erg lomp, dat wel; Maar het geeft al een goede indruk van waar het heen kan.
Omdat de borstpartij nog ontbrak omdat die wegviel in de grote vorm van de romp; heb ik die eruit gehaald met een mask. Eigenlijk heb ik dus de romp veranderd naar een stuk kleding in zekere zin.
Het uiteindelijke resultaat van dit proces is te zien in de volgende afbeeldingen:
REFLECTIE:
Wat ik lastig vond hierbij was dat het toch weer even wennen was . Al die tools van Zbrush heb ik toch niet meer in de vingers na zoveel tijd. De shapes waren erg grof en ondanks dat dit wel de bedoeling was, hoopte ik dat ik niet teveel gedoe zou krijgen tijdens de verfijning van het model.
Op naar de volgende post!
Op naar de volgende post!














Geen opmerkingen:
Een reactie posten