HAMUS ARAN SCULPTING PROCES ALLIZZZZZ
In deze post laat ik aan de hand van een hele hoop screenshots zien hoe ik het proces van sculpten heb doorlopen. Ik zal hieronder een beetje beargumenteren wat ik heb gedaan en waarom.
allereerst begon ik natuurlijk bij het opzetten van een basisopzetje met basisvormen, dit zag er zo uit:
allereerst begon ik natuurlijk bij het opzetten van een basisopzetje met basisvormen, dit zag er zo uit:
Van daaruit ben ik eigenlijk alleen maar gaan definen! Dit deed ik net zoals bij mijn vorige model voornamelijk door eerst wat "klei" erop te gooien en eraf te schaven:
Verder had ik nog wel vet veel moeite met het sculpten van het gezicht. Ik wilde in eerste instantie niet een soortgelijke definitie zoals ik die in m'n vorige model had. Dit bleek alleen lastig! Ik heb gemerkt dat Zbrush (voor mij) beter werkt als er een focus ligt op een zeker detail niveau. En dat als je echt heel erg simplistisch probeert te werken (zoals ik bijv. het gezicht had getekend) Dan is het opeens veel en veel lastiger en krijg je een minder mooi resultaat. Meer detail en dus een complexer model lijkt een betere optie (voor mij dus) om te maken in zbrush dan wat anders.
Om een beeld te schetsen zijn hier wat pics van het gezicht:
En het eindresultaat van het gezicht:
Verder wil ik nog de nodige snippets sharen van details en uberhaupt losse elementen van het model, dus bij deze:
Het enige hergebruik dat ik heb gedaan van het vorige model is de hand, deze was eigk precies zoals ik 'm wilde hebben en het leek me niet zinnig om 'm helemaal opnieuw te maken i.v.m kwaliteit, tijdsbesparing en het had niet echt veel nieuws te bieden op het gebied van dingen leren
(de spacing op blogger is geweldig, krijg de pics verder niet meer aligned!)
Maar als laatste heb ik nog het eindresultaat van de basis sculpt. Deze is als volgt:
Dus, op naar de volgende stap!

























Geen opmerkingen:
Een reactie posten