donderdag 24 november 2016

ZBRUSH MODULE: Introductie etc.

TIJD VOOR EEN NIEUW MODEL WHOOPWHOOP

Wat kan ik: 
Ik heb eerder heel sporadisch Zbrush aangeraakt, maar afgelopen blok heb ik het pas onder de knie gekregen. Dus ik ben niet heel ervaren, maar wel trots op m’n werk! Het hele proces van het character dat ik toen heb gemaakt is te vinden op de rest van de blog. Verder heb ik wel ooit het nodige aan low poly modeltjes gemaakt, maar ik profileerde me altijd als 2d artist ipv 3d artist. (Het ligt me gewoon beter.) Dus dat character van laatst was eigenlijk pas het eerste serieuze “next-gen” (currentgen/lastgen inmiddels) model dat ik heb gemaakt :)

Wat wil ik leren: 
Ik wil kijken of ik (en dit klinkt wellicht een beetje kort door de bocht) iets cools en vlezigs kan maken. Ik wil experimenteren met huidtinten, organische vormen en wat meer gebruik leren maken van handpainted technieken in deze workflow. Graag zou ik er een painterly feel aan willen geven. 

Mijn focus ligt nog steeds op een vrij sterke stylering en de vertaalslag van 2d naar 3d. 
Omdat ik de vorige keer er wat minder de kans voor kreeg, wil ik nu iets meer freehand werken. 

Dus als het gaat om leerdoelen: Ik wil kijken of ik mijn painttechnieken goed kan vertalen naar 3d en dit doe ik door te focussen op hoe ik de huid paint/bewerk. Ook zal ik referentie van de watercolor pieces van Mike Mignola gebruiken. 


Planning: 
Hoe verdeel ik ongeveer de workload? Zo dus: 

Weekplanning: 
  1. Idee ontwerp + basis ontwerp
  2. Bezig gaan met de basisopzet
  3. Sculpting
  4. Sculpting
  5.  Retopo 
  6. Texturing/UV
  7. Optimalisatie
  8. DONE (Weekje speling)

Maargoed, Wat ga ik maken?

Hier is het char design wat ik ga bouwen: Een soort Samus met een pak van organic tissue. 


Het bijbehorende moodboard: 



Geen opmerkingen:

Een reactie posten